Oferta académica
Seis bloques que van desde tu primera partida hasta el diseño de experiencias. No hay que recorrerlos en orden: la introducción es gratuita, Dirige tu Primera Aventura es la que abre casi todo lo demás, y de ahí en adelante eliges según lo que se te atraviese en la mesa.
Por dónde se entra
Qué es un juego de rol, cómo funciona una partida y cómo preparar y conducir la primera de principio a fin. Por aquí empieza todo el mundo.
febrero 2027
Comprender qué es un juego de rol, cómo funciona una partida y qué se necesita para comenzar a jugar o dirigir, pudiendo escoger un juego apropiado para dar los primeros pasos.
Contenido: 5 lecciones · 2 recursos complementarios · 1 actividad práctica
Requisito: Ninguno
Gratuito
febrero 2027
Pasar de no haber dirigido a preparar y conducir una primera sesión funcional, segura y coherente de principio a fin.
Contenido: 8 lecciones · 9 sesiones prácticas · 1 recurso complementario · 8 actividades prácticas · Evaluación final
Requisito: Ninguno, aunque conviene empezar por R1.0
Te llevas: Una primera partida preparada y efectivamente dirigida.
USD 150
Bloque 2
Leer la mesa que tienes delante y acordar cómo se va a jugar: condiciones, participación, límites y qué hacer cuando algo incomoda.
febrero 2028
Aprender a comprender y responder a mesas diferentes, configurando y ajustando las condiciones de juego, participación e interacción para facilitar experiencias apropiadas para personas concretas y ejercer criterio cuando aparecen necesidades complejas o incompatibles.
Contenido: 6 lecciones · 7 sesiones prácticas
Requisito: R1.1 o experiencia real dirigiendo
Te llevas: Diseño y facilitación de una experiencia para una mesa concreta, acompañado de una justificación de los ajustes realizados ante sus características y necesidades.
USD 120
febrero 2027
Establecer condiciones básicas de seguridad y acuerdos de funcionamiento, reconocer situaciones problemáticas e intervenir proporcionalmente ante límites, incomodidad, desacuerdos y conflictos habituales.
Contenido: 4 lecciones · 5 sesiones prácticas
Requisito: Ninguno
Te llevas: Protocolo funcional de acuerdos, seguridad e intervención para una mesa, aplicado además a casos problemáticos.
USD 50
Bloque 3
El oficio de conducir: presencia y voz, cambiar de registro según la escena, manejar el ritmo e improvisar cuando el juego se sale de lo preparado.
febrero 2027
Utilizar conscientemente voz, lenguaje, expresión corporal, silencio, ritmo y presencia para comunicar la ficción y conducir con mayor claridad e impacto, sin imponer un estilo teatral determinado.
Contenido: 4 lecciones · 5 sesiones prácticas
Requisito: Experiencia real dirigiendo
Te llevas: Una conducción registrada u observada en la que el estudiante aplique deliberadamente recursos expresivos acordes con su propio estilo.
USD 50
febrero 2028
Reconocer qué exige una situación de juego y adaptar conscientemente la forma de conducirla, evitando dirigir combate, conversación, exploración, investigación u otras situaciones como si todas funcionaran igual.
Contenido: 5 lecciones · 6 sesiones prácticas
Requisito: R1.1 o experiencia real dirigiendo
Te llevas: Conducción de varias situaciones contrastantes, demostrando cambios deliberados en la forma de dirigirlas.
USD 50
agosto 2027
Gestionar conscientemente cuánto espacio recibe cada momento y dónde se concentra la atención, reconociendo oportunidades significativas y permitiendo que alcancen el desarrollo apropiado sin detener innecesariamente el juego.
Contenido: 4 lecciones · 5 sesiones prácticas
Requisito: R1.1 o experiencia real dirigiendo
Te llevas: Conducción observada de una sesión o secuencia suficientemente extensa para evidenciar decisiones de ritmo, foco y desarrollo de oportunidades emergentes.
USD 50
febrero 2027
Responder funcionalmente cuando el juego se aparta de lo preparado, generando elementos necesarios y modificando preparación y conducción sin forzar el regreso a un desarrollo previsto.
Contenido: 4 lecciones · 5 sesiones prácticas
Requisito: R1.1 o experiencia real dirigiendo
Te llevas: Conducción de una situación con cambios o desarrollos imprevistos, demostrando improvisación y adaptación efectiva.
USD 50
Bloque 4
Las piezas con las que se construye el juego: personajes, situaciones abiertas, acertijos y misterios que aguanten cualquier camino.
febrero 2027
Construir personajes funcionales para el juego y darles vida de manera coherente con sus objetivos, conocimientos, disposición y situación.
Contenido: 4 lecciones · 5 sesiones prácticas
Requisito: Ninguno
Te llevas: Uno o varios personajes jugables por el Máster, construidos e interpretados en una situación real o simulada.
USD 50
febrero 2028
Construir situaciones abiertas capaces de producir desarrollos narrativos interesantes como consecuencia de las decisiones de los participantes, sin escribir de antemano la secuencia ni el desenlace.
Contenido: 4 lecciones · 5 sesiones prácticas
Requisito: R1.1 o experiencia real dirigiendo
Te llevas: Una situación narrativa abierta y jugable, preparada para admitir diferentes desarrollos.
USD 50
febrero 2028
Diseñar problemas interactivos cuya lógica pueda ser comprendida y manipulada por los participantes mediante información, relaciones, decisiones y acciones, evitando depender exclusivamente de adivinar la solución del Máster.
Contenido: 4 lecciones · 5 sesiones prácticas
Requisito: Ninguno
Te llevas: Un acertijo o desafío interactivo diseñado, probado y revisado.
USD 50
agosto 2027
Construir misterios e investigaciones que puedan ser explorados desde diferentes caminos y continúen siendo jugables aunque los participantes interpreten la información de maneras inesperadas o no sigan una secuencia prevista.
Contenido: 4 lecciones · 5 sesiones prácticas
Requisito: R1.1 o experiencia real dirigiendo
Te llevas: Un misterio o situación investigable completa y jugable, con una estructura de información suficientemente robusta.
USD 50
Bloque 5
Construir a lo grande: un mundo que responde, una aventura completa lista para dirigir y una campaña que evoluciona durante meses.
agosto 2027
Construir un escenario jugable, coherente y dinámico, con lugares, actores, relaciones, conflictos y procesos capaces de responder a las acciones de los personajes y evolucionar durante el juego.
Contenido: 6 lecciones · 7 sesiones prácticas
Requisito: Ninguno
Te llevas: Un escenario jugable, no una enciclopedia: suficiente geografía/contexto, actores, relaciones, conflictos y dinámicas para generar juego y evolucionar.
USD 120
mayo 2027
Concebir y construir una aventura abierta y jugable que plantee situaciones, decisiones y desarrollos posibles sin depender de una secuencia predeterminada.
Contenido: 6 lecciones · 7 sesiones prácticas
Requisito: R1.1 o experiencia real dirigiendo
Te llevas: Una aventura completa lista para dirigir.
USD 120
mayo 2027
Crear, poner en marcha y sostener una campaña capaz de evolucionar a través de múltiples sesiones como consecuencia de las decisiones de los participantes, manteniendo continuidad y coherencia sin requerir preparar o predeterminar su desarrollo completo.
Contenido: 6 lecciones · 7 sesiones prácticas
Requisito: R1.1 o experiencia real dirigiendo
Te llevas: Una campaña puesta en marcha, con estructura inicial suficiente, mecanismos de continuidad/evolución y preparación de su siguiente ciclo de juego.
USD 120
Bloque 6
Diseñar con intención y revisar lo propio: experiencias deliberadas, arcos de personaje, modificar sistemas y mejorar partida a partida.
mayo 2028
Concebir una experiencia de juego desde una intención explícita, seleccionar y configurar deliberadamente los recursos pertinentes, ponerla en juego y utilizar evidencia de sus efectos para evaluar e iterar el diseño.
Contenido: 6 lecciones · 7 sesiones prácticas
Requisito: Nivel Máster Versátil o competencias equivalentes
Te llevas: Una experiencia diseñada, puesta en juego, evaluada e iterada a partir de evidencia real.
USD 120
mayo 2027
Crear oportunidades para que los personajes jugadores exploren sus motivaciones, relaciones, conflictos y creencias y puedan desarrollarse o transformarse como consecuencia de sus decisiones y experiencias.
Contenido: 4 lecciones · 5 sesiones prácticas
Requisito: Experiencia dirigiendo campañas
Te llevas: Un arco de personaje efectivamente desarrollado a través del juego, documentando cómo las oportunidades posteriores respondieron a cambios emergentes.
USD 80
mayo 2028
Comprender cómo las reglas y procedimientos configuran la experiencia, utilizar y crear soluciones mecánicas pertinentes y modificar conscientemente sistemas existentes cuando la experiencia o la mesa lo requieren.
Contenido: 4 lecciones · 5 sesiones prácticas
Requisito: R1.1 o experiencia real dirigiendo
Te llevas: Una adaptación funcional de un sistema existente, desde la integración/creación de una solución acotada hasta una modificación coherente de componentes relacionados.
USD 80
mayo 2027
Analizar la propia dirección para identificar aciertos, dificultades, oportunidades de mejora y la influencia que los propios supuestos y preferencias pueden tener sobre las decisiones del Máster.
Contenido: 4 lecciones · 5 sesiones prácticas
Requisito: Experiencia real dirigiendo
USD 50
El siguiente paso
Si quieres entender la lógica que hay detrás —las competencias, cómo se evalúa y por qué el orden es ese— el modelo formativo lo explica entero. Y si prefieres que te ubiquemos nosotros, escríbenos: con saber si ya has dirigido y qué se te atraviesa basta para decirte por dónde entrar.